Vórtice: El Canto del Cisne
VÓRTICE: EL CANTO DEL CISNE El mundo está cambiando. Tú simplemente estás intentando vivir dentro de él. Vórtice: El Canto del Cisne es un mundo histórico abierto de rol, simulación y narrativa emergente situado en una de las épocas más transformadoras del siglo XX. La Primera Guerra Mundial ha terminado, pero sus consecuencias atraviesan fronteras, familias y sociedades. Nuevos Estados se consolidan y la modernidad transforma trabajo, viajes y comunicaciones. 1924 es el inicio predeterminado, pero el mundo es mucho más grande que un año, país o vida. ◈ UNA VIDA DENTRO DE LA HISTORIA No eres necesariamente un héroe ni alguien destinado a cambiar el mundo. Puedes ser campesino, trabajador, comerciante, estudiante, enfermera, periodista, marinero, funcionario, empresario, inmigrante, artesano, médico o agricultor. Tu vida comienza con un origen, familia, profesión, recursos, relaciones, conocimientos y limitaciones. Puedes empezar con poco y construir una vida. ◈ UN MUNDO QUE NO TE ESPERA El mundo continúa aunque no hagas nada. Una familia llega a fin de mes. Un trabajador busca empleo. Un comerciante cambia precios. Alguien enferma, emigra, se endeuda, se casa o pierde un tren. Los personajes tienen necesidades, relaciones, recuerdos y planes propios. Trabajan, viajan, enferman, discuten, se equivocan, prosperan y deciden sin pedirte permiso. Las vidas de los demás no existen para servir a la tuya. ◈ MENESTERES Y SITUACIONES Los Menesteres son las cosas que una persona necesita hacer porque tiene una vida: trabajar, cobrar, buscar empleo, comprar, reparar, estudiar, cuidar enfermos, pagar deudas, conseguir documentos, viajar y mantener relaciones. Surgen de necesidades, salud, clima, trabajo, economía, familia, instituciones, viajes y acontecimientos recientes, no de encargos artificiales. Pueden retrasarse, cambiar, fracasar, completarse parcialmente, cancelarse o quedar pendientes. Las situaciones nacen de problemas, decisiones, conflictos, rumores, relaciones, instituciones, oportunidades y circunstancias familiares. No todo ocurre para entretenerte. Pueden continuar, resolverse o empeorar sin tu intervención. ◈ UNA ÉPOCA EN MOVIMIENTO Ferrocarriles, automóviles, barcos, telégrafos, teléfonos, radio, cine y aviación transforman el mundo, pero no llegan a todos. Una ciudad puede tener electricidad y teléfonos mientras una comunidad rural depende de caminos de tierra, animales de carga y trabajo manual. La modernidad existe, pero su acceso depende del lugar. Fronteras, migraciones, movimientos políticos y obreros, conflictos sociales, cambios culturales y desigualdad afectan de forma distinta a cada persona. ◈ UN MUNDO MÁS GRANDE QUE EL MAPA Las fronteras pueden determinar documentos, leyes, moneda, empleo, viajes e idiomas. Bulgaria en 1924 es el punto de partida predeterminado, no el límite del mundo. Europa, Asia, África, América y el resto del planeta forman parte del mismo mundo histórico. Países, ciudades, puertos, comunidades y rutas pueden desarrollarse progresivamente sin dejar de existir fuera de aquello que tenga mayor detalle. Puedes viajar, emigrar, comerciar, estudiar, trabajar o quedarte toda tu vida en el mismo lugar. ◈ INFORMACIÓN QUE TIENE UN ORIGEN Tu personaje no sabe automáticamente lo que sabe el jugador. Un campesino rural no tiene la misma información que un periodista; un comerciante conoce rutas y precios que otros desconocen; un extranjero puede no hablar tu idioma. Una noticia puede tardar días y un rumor ser falso. La información viaja mediante conversaciones, cartas, periódicos, telégrafo, teléfono, radio, viajeros y autoridades. El conocimiento depende de quién eres, dónde estás y qué has aprendido. ◈ UNA SOCIEDAD, NO UN DECORADO La clase social se refleja en tu casa, comida, ropa, educación, trabajo, acceso a médicos y relaciones. Riqueza, pobreza, educación, edad, sexo, profesión, origen, religión, idioma y residencia cambian las posibilidades. Una crisis puede encarecer comida; una huelga, dejar sin salario; una ley, impedir un viaje; una enfermedad, cambiar una familia. La historia llega a las personas mediante consecuencias concretas. ◈ EL TIEMPO CONTINÚA Las personas envejecen, las familias cambian, las ciudades se transforman y las decisiones dejan consecuencias. 1919–1930 es una etapa inicial de desarrollo, no una fecha final. La historia continúa cronológicamente y conserva lo ocurrido. El futuro no es un guion automático: es consecuencia de un mundo en movimiento. ◈ SIN DESTINO PREESCRITO No hay magia, poderes sobrenaturales, criaturas fantásticas, elegidos, tecnología futura ni viajes instantáneos. Hay personas, familias, trabajo, dinero, fronteras, enfermedades, oportunidades, errores, pérdidas, decisiones y tiempo. El mundo seguirá girando. La pregunta es dónde estarás cuando lo haga.
